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	<title>Fwolf's Blog &#187; Game - Fwolf's Blog</title>
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	<description>随心·随意·随缘·努力～</description>
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		<title>[OGame]太电还是核电？</title>
		<link>http://www.fwolf.com/blog/post/397</link>
		<comments>http://www.fwolf.com/blog/post/397#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 18:11:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fwolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[ogame]]></category>
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		<description><![CDATA[OGame我算是玩得比较早的人了，tw u2出的时候就进去了，还是在1银河，现在cn服都出了很多了，我却很懒，一直趴在tw u2种地，中间还有近乎一年没上过，居然没被删号也没人打，倒是自己想起来再进去，发现堆了一大堆资源，开始转运的时候被发现了。。。这些烂事就不说了，言归正传吧。 我走的是超级堡垒路线，专注于发展主星（这样省事嘛），其它的星星都是太太往这边拉货，星上什么都不留，包括防御。主星位置是5，缺点就是太小（已经升了5级地形改造器了）： 直徑 12.800 公里 ( 182 / 188 方圓 ) 氣溫 大約 27°C 到 67 °C 现在已经是发展的后后期（满天的死星飘啊飘）了，每一个方圆都很重要，所以，我面临着选择太电还是核电的问题。 一般来说，大家都倾向于选择太电，原因很简单，核电费重氢，太电什么都不费，并且到出引力科技的时候什么电都不够，要用一大堆太阳能卫星来补充能量(我就放了8188颗)，有了这些卫星，反倒什么电厂都不用了。所以一般的讨论中，核电都是造几级就停止的。 但现在是后后期，情况就有所不同了，首先太卫随时都有可能被打掉，到那时资源也没有电也没有，就等死了，所以不能单纯依赖太卫。 再来比较一下太电和核电，官方给出了核电产能的计算公示： 30 * [核電廠等級] * (1,05 + [能量科技等級] * 0,01) ^ [核電廠等級] 那么按照我能量技术12级来计算，15级核电产能4738.50，20级核电产能13860.00，24级核电产能31168.80。 太电产能和位置有关，我是5号星，现在24级的太电，产能4727，只相当于15级核电的产能，相差9个方圆；即使是升级到了32级，也只和20级核电产能相当，而方圆相差也到了12个。 再来看核电的消耗，现在的6级核电消耗重氢107，而我26级重氢分离器产能是3550，这还是在5号温暖的星球上，这样看来，核电的消耗是非常少，能够省出来方圆，多升一级重氢分离器，就够升几级核电用的了。 所以，出于方圆的考虑，我决定废掉太电，专门升核电，省下方圆种田，嘿嘿。 另：发现另外一款游戏特洛伊，也是仿Travian的，感觉不错，已经注册，重新开始种地中。 Tags: Game, ogame, think Related posts 真正的“AI”，是不是可以这样？ (3) 更安全的原因所在 (1) 忙碌的5月 (10) 向太空移植生命 (4) 可恶，被 PHP-Mcrypt [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>OGame我算是玩得比较早的人了，tw u2出的时候就进去了，还是在1银河，现在cn服都出了很多了，我却很懒，一直趴在tw u2种地，中间还有近乎一年没上过，居然没被删号也没人打，倒是自己想起来再进去，发现堆了一大堆资源，开始转运的时候被发现了。。。这些烂事就不说了，言归正传吧。</p>

<p>我走的是超级堡垒路线，专注于发展主星（这样省事嘛），其它的星星都是太太往这边拉货，星上什么都不留，包括防御。主星位置是5，缺点就是太小（已经升了5级地形改造器了）：</p>

<pre><code>直徑  12.800 公里 (  182  / 188  方圓 )
氣溫  大約 27°C 到 67 °C
</code></pre>

<p>现在已经是发展的后后期（满天的死星飘啊飘）了，每一个方圆都很重要，所以，我面临着选择太电还是核电的问题。</p>

<p>一般来说，大家都倾向于选择太电，原因很简单，核电费重氢，太电什么都不费，并且到出引力科技的时候什么电都不够，要用一大堆太阳能卫星来补充能量(我就放了8188颗)，有了这些卫星，反倒什么电厂都不用了。所以一般的讨论中，核电都是造几级就停止的。</p>

<p>但现在是后后期，情况就有所不同了，首先太卫随时都有可能被打掉，到那时资源也没有电也没有，就等死了，所以不能单纯依赖太卫。</p>

<p>再来比较一下太电和核电，官方给出了核电产能的计算公示：</p>

<pre><code>30 * [核電廠等級] * (1,05 + [能量科技等級] * 0,01) ^ [核電廠等級]
</code></pre>

<p>那么按照我能量技术12级来计算，15级核电产能4738.50，20级核电产能13860.00，24级核电产能31168.80。</p>

<p>太电产能和位置有关，我是5号星，现在24级的太电，产能4727，只相当于15级核电的产能，相差9个方圆；即使是升级到了32级，也只和20级核电产能相当，而方圆相差也到了12个。</p>

<p>再来看核电的消耗，现在的6级核电消耗重氢107，而我26级重氢分离器产能是3550，这还是在5号温暖的星球上，这样看来，核电的消耗是非常少，能够省出来方圆，多升一级重氢分离器，就够升几级核电用的了。</p>

<p>所以，出于方圆的考虑，我决定废掉太电，专门升核电，省下方圆种田，嘿嘿。</p>

<p>另：发现另外一款游戏<a href="http://www.youmyth.com/">特洛伊</a>，也是仿Travian的，感觉不错，已经注册，重新开始种地中。</p>

	Tags: <a href="http://www.fwolf.com/blog/post/tag/game" title="Game" rel="tag">Game</a>, <a href="http://www.fwolf.com/blog/post/tag/ogame" title="ogame" rel="tag">ogame</a>, <a href="http://www.fwolf.com/blog/post/tag/think" title="think" rel="tag">think</a><br />

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		<title>侠盗猎车·圣安得列斯 on Cedega</title>
		<link>http://www.fwolf.com/blog/post/378</link>
		<comments>http://www.fwolf.com/blog/post/378#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 10 Jan 2008 15:48:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fwolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[cedega]]></category>
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		<category><![CDATA[wine]]></category>

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		<description><![CDATA[忙得要发疯，赶紧找个游戏发泄一下，于是，用mldonkey抓了个我的最爱，侠盗猎车·圣安得列斯，幸运的是，虽然Vice City无法在Cedega下模拟，San Andreas却表现良好。不浪费大家的时间，安装（可以用wine）之后，cedega如下配置就可以了（最近不愿贴图，文字描述好了）： General设置 Winver: winxp，用win98也行 Engine Version: 6.0.2，我只装了这个 XVidMode: on DXGrab: off，这个即使关掉了，鼠标也跑不出gta窗口，不过用Alt+Tab可以切换出来，但鼠标一跑到gta窗口（哪怕窗口并非聚焦）就又被抓回去了。 Managed: on Mozilla Control: on Scheduler: Default Use Pthreads: default Desktop: 1024&#215;768（这个选no的话就是全屏运行了） Path to Browser: (empty) FreeType and XRender: on Activate TransGaming HUD: off Graphics设置 Video RAM(MB): Default AGP Vertex Data(MB): Default Pixel Shaders: off Vertex Shaders: on, 2.0 NV_VAR Extension: on [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>忙得要发疯，赶紧找个游戏发泄一下，于是，用mldonkey抓了个我的最爱，侠盗猎车·圣安得列斯，幸运的是，虽然Vice City无法在Cedega下模拟，San Andreas却表现良好。不浪费大家的时间，安装（可以用wine）之后，cedega如下配置就可以了（最近不愿贴图，文字描述好了）：</p>

<h3>General设置</h3>

<ul>
<li>Winver: winxp，用win98也行</li>
<li>Engine Version: 6.0.2，我只装了这个</li>
<li>XVidMode: on</li>
<li>DXGrab: off，这个即使关掉了，鼠标也跑不出gta窗口，不过用Alt+Tab可以切换出来，但鼠标一跑到gta窗口（哪怕窗口并非聚焦）就又被抓回去了。</li>
<li>Managed: on</li>
<li>Mozilla Control: on</li>
<li>Scheduler: Default</li>
<li>Use Pthreads: default</li>
<li>Desktop: 1024&#215;768（这个选no的话就是全屏运行了）</li>
<li>Path to Browser: (empty)</li>
<li>FreeType and XRender: on</li>
<li>Activate TransGaming HUD: off</li>
</ul>

<h3>Graphics设置</h3>

<ul>
<li>Video RAM(MB): Default</li>
<li>AGP Vertex Data(MB): Default</li>
<li>Pixel Shaders: off</li>
<li>Vertex Shaders: on, 2.0</li>
<li>NV_VAR Extension: on</li>
<li>ARB_VBO Extension: on</li>
<li>Dynamic VBO: off</li>
<li>Index VBO: off</li>
<li>Fixed Program: Auto</li>
<li>Fragment Offset: Auto</li>
<li>Non Power of Two Textures: Auto</li>
<li>Clip Space Fix: on</li>
<li>Anisotropic Filtering: on</li>
<li>Framebuffer Objects: on</li>
<li>Float Textures: on</li>
<li>GL Shading Language: on</li>
<li>Occlusion Queries: off</li>
</ul>

<p>我的显卡是ATI X600，人物都是白影，把<code>Occlusion Queries</code>和<code>Pixel Shaders</code>选项去掉，贴图就正常了。左下角的地图和右上角的状态经常会呈现反白状态，把<code>Framebuffer Objects</code>和<code>Float Textures</code>都选上，就ok了。</p>

<p>我下的这个版本有一点缺陷，开始新游戏的时候，骑自行车到自己家，然后进屋再出屋，和胖子开车走，进行到<code>sweet &amp; kendl</code>动画的时候，就死住不往下进行了，只能在cedega中结束。载入别人的全开存档都比较正常。好在我还保存有2005年的存档，可以继续玩，只是怕前面干了啥了都不记得了。说起来，我下载这个游戏的时候，确实还没回忆清楚自己到底玩没玩过呢，呵呵。</p>

<p>所以麻烦哪位路过的神仙提供一份刚刚开始的、“干净”的存档给我啊？</p>

<p>如果嫌这个比较大的话，Gta2现在已经免费了，可以自行下载安装，在wine下能玩，用cedega反倒不行。这个不如圣安得列斯模拟得好，经常只有屏幕下半截有图像（另外一半在显示器外），由于是用wine模拟的，异常关闭后桌面的分辨率就乱套了，最讨厌的是游戏本身，不仅开枪没法瞄准，存盘还要花5万大洋，额滴神哪~~，不过无聊的时候还是可以打发些时间的。</p>

<h4>Update @ 2008-01-13</h4>

<p>我在家里用P4 1.4G的cpu，512M内存，GeForce2 GTS显卡，开800&#215;600分辨率，low效果，基本流畅，刮风下雨天有些跳帧，玩最后一个任务时，Big Smoke的毒品工厂里的雾化效果让我很头疼，再后面追消防车由于有一些爆炸效果也显得有些卡，追了3、4遍完成任务后，没想到游戏就此剧终了。原来2005年的时候我就遗留下了一个任务啊，呵呵。</p>

<p>片尾字幕过后还可以继续玩，目前正在抢地盘中，发现用摩托车带个小弟边开枪边撞人效果不错 <img src='http://www.fwolf.com/blog/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> 。</p>

	Tags: <a href="http://www.fwolf.com/blog/post/tag/cedega" title="cedega" rel="tag">cedega</a>, <a href="http://www.fwolf.com/blog/post/tag/game" title="Game" rel="tag">Game</a>, <a href="http://www.fwolf.com/blog/post/tag/gta" title="gta" rel="tag">gta</a>, <a href="http://www.fwolf.com/blog/post/tag/wine" title="wine" rel="tag">wine</a><br />

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		<title>真正的“AI”，是不是可以这样？</title>
		<link>http://www.fwolf.com/blog/post/364</link>
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		<pubDate>Tue, 30 Oct 2007 15:34:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fwolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>
		<category><![CDATA[Thinks]]></category>
		<category><![CDATA[AI]]></category>
		<category><![CDATA[think]]></category>

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		<description><![CDATA[看到Cat Chen在S.T.A.L.K.E.R中胡侃这个游戏的AI如何优秀，不禁产生了一种念头，一种新的AI实现思路。 AI就是人工智能，通俗一点说就是控制游戏中NPC如何行动的指令，简单的AI很容易公式化，比如反恐精英cs中的bot，基本上都是按照脚本的规定来行动，更复杂和高级的AI会加入思考、互动的因素，也就更“聪明”一些。 AI往高了说，属于计算机科学的尖端领域，但往简单了说，只不过是科学家设计好公式，利用计算机运算速度快的优势来模拟的思考过程罢了，高深也就高深在了公式/算法和了，计算机只是一个跑得比较快，会先飞的笨鸟罢了。但在很多时候，AI还无法达到普通人的程度，这也就是我的念头了，能否在游戏中，用玩家行为来作为AI，或者为AI提供数据呢？ 假想一个游戏，分为两个阵营，拉据战的格局，苏、德双方展开坦克大战，攻夺据点。把游戏分为两个服务器，苏服和德服，苏服上的玩家都是苏军，敌人是AI，不过这个AI就是德服上扮演德军的玩家。这样，以往的NPC就不会再笨呼呼的了，而是“像”真实的玩家一样战斗，甚至血少的时候也会偷懒等等。 最关键的，就是要体现不同于单机游戏的，真实的模拟另一个服务器上玩家的行为模式，同时还要和玩家之间对战区分开来。比如坦克的配置是copy玩家数据，而作为AI的坦克被打爆了玩家可不会掉经验等等。能够把这两点都体现出来，现在的游戏好像还没有。 还想到一个更远一点的例子，在mmorpg中打怪的时候，怪物一般都形成规律了，在什么地方、有什么招数，怎么配置队伍就能打倒它，甚至捡到相同的宝贝。。。这样不腻么？为高级玩家开通变身为怪的功能吧。呼呼，别人组队再来打toj的时候，怎么怪物变了？以前都呆着不动的，今天满大街溜达，也不发招。。。如此这般，也等于是在这段时期内用人的智慧让npc更加完善了，如果聪明的玩家还会在变身为怪物的时候，模拟真实怪物的以为，诱骗其它玩家上钩的话就更加有趣了。 想法扯完了，写完再想实现起来还是有些难度的，不过算是一个思路吧，不要一味钻进如何完善npc自身“功能”的死胡同，引入玩家的隐式互动。关于那个苏德坦克大战的游戏，以前倒还真是玩过（直接玩家对抗的），不过好像网站上不去了，http://www.blitz1941.com/，我这里也仅存三张截图，还算有一定代表性，一起怀念一下吧： Go to ImageShack&#174; to Create your own Slideshow Tags: AI, Game, think Related posts [OGame]太电还是核电？ (1) 更安全的原因所在 (1) 忙碌的5月 (10) 向太空移植生命 (4) 可恶，被 PHP-Mcrypt 的官方 Example 误导了 (6)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>看到<a href="http://chinese.catchen.biz/">Cat Chen</a>在<a href="http://chinese.catchen.biz/2007/10/stalker.html">S.T.A.L.K.E.R</a>中胡侃这个游戏的AI如何优秀，不禁产生了一种念头，一种新的AI实现思路。</p>

<p>AI就是人工智能，通俗一点说就是控制游戏中NPC如何行动的指令，简单的AI很容易公式化，比如反恐精英cs中的bot，基本上都是按照脚本的规定来行动，更复杂和高级的AI会加入思考、互动的因素，也就更“聪明”一些。</p>

<p>AI往高了说，属于计算机科学的尖端领域，但往简单了说，只不过是科学家设计好公式，利用计算机运算速度快的优势来模拟的思考过程罢了，高深也就高深在了公式/算法和了，计算机只是一个跑得比较快，会先飞的笨鸟罢了。但在很多时候，AI还无法达到普通人的程度，这也就是我的念头了，能否在游戏中，用玩家行为来作为AI，或者为AI提供数据呢？</p>

<p>假想一个游戏，分为两个阵营，拉据战的格局，苏、德双方展开坦克大战，攻夺据点。把游戏分为两个服务器，苏服和德服，苏服上的玩家都是苏军，敌人是AI，不过这个AI就是德服上扮演德军的玩家。这样，以往的NPC就不会再笨呼呼的了，而是“像”真实的玩家一样战斗，甚至血少的时候也会偷懒等等。</p>

<p>最关键的，就是要体现不同于单机游戏的，真实的模拟另一个服务器上玩家的行为模式，同时还要和玩家之间对战区分开来。比如坦克的配置是copy玩家数据，而作为AI的坦克被打爆了玩家可不会掉经验等等。能够把这两点都体现出来，现在的游戏好像还没有。</p>

<p>还想到一个更远一点的例子，在mmorpg中打怪的时候，怪物一般都形成规律了，在什么地方、有什么招数，怎么配置队伍就能打倒它，甚至捡到相同的宝贝。。。这样不腻么？为高级玩家开通变身为怪的功能吧。呼呼，别人组队再来打toj的时候，怎么怪物变了？以前都呆着不动的，今天满大街溜达，也不发招。。。如此这般，也等于是在这段时期内用人的智慧让npc更加完善了，如果聪明的玩家还会在变身为怪物的时候，模拟真实怪物的以为，诱骗其它玩家上钩的话就更加有趣了。</p>

<p>想法扯完了，写完再想实现起来还是有些难度的，不过算是一个思路吧，不要一味钻进如何完善npc自身“功能”的死胡同，引入玩家的隐式互动。关于那个苏德坦克大战的游戏，以前倒还真是玩过（直接玩家对抗的），不过好像网站上不去了，<a href="http://www.blitz1941.com/">http://www.blitz1941.com/</a>，我这里也仅存三张截图，还算有一定代表性，一起怀念一下吧：</p>

<p><embed src="http://img221.imageshack.us/slideshow/smilplayer.swf" width="426" height="320" name="smilplayer" id="smilplayer" bgcolor="FFFFFF" menu="false" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" flashvars="id=img221/4564/1193758117ljo.smil"/>
<br /><a href="http://imageshack.us/slideshow/index.php">Go to ImageShack&#174; to Create your own Slideshow</a></p>

	Tags: <a href="http://www.fwolf.com/blog/post/tag/ai" title="AI" rel="tag">AI</a>, <a href="http://www.fwolf.com/blog/post/tag/game" title="Game" rel="tag">Game</a>, <a href="http://www.fwolf.com/blog/post/tag/think" title="think" rel="tag">think</a><br />

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		<title>游戏里没有什么？</title>
		<link>http://www.fwolf.com/blog/post/351</link>
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		<pubDate>Sat, 25 Aug 2007 17:47:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fwolf</dc:creator>
				<category><![CDATA[Game]]></category>

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		<description><![CDATA[现在的游戏作的真好，几乎什么样的都有，几乎适合任何年纪的都有，但是，游戏和现实还是有不少的差距，那么，有哪些东西是在游戏中没有的呢？ 生老病死，酸甜苦辣 没错，游戏中的生，就是你注册了个新账号，一贫如洗，赤手空拳；随着游戏时间的增加，年龄也会增长，甚至会变老、老死；也会中毒或生病，不过有药水或者疗伤大夫、术士；死亡，在游戏中可以是永久的，也可能只是损失一些 金钱或者经验。但是，在游戏中你能体会到自己在父母怀中咿哑学语的滋味么？能体验到老得只能喝粥的滋味了？能体会到糖尿病脑血栓的病痛么？死亡了，就无法开始新游戏或者注册新人物，有这样的游戏么？在游戏中你可以一天之内经历人一生之中会遇到的事情，但却无法感受需要你一生来经历的真实。 发明创造的乐趣 以前的游戏如轩辕剑可以炼妖，现在的游戏很多也可以合成装备，但这些不叫发明创造，充其量只是“发现”了游戏中的某个功能而已，所以不用沾沾自喜，当你成为全世界第一个合成某套装备的人的时候，殊不知这些功能早就是程序员测试过千百遍的了，都是在游戏策划方案中讨论过N次的。真正的发明创造是从无到有的，而不是一直藏在什么地方等着你挖出来而已。现在的科技，恐怕还无法在游戏中模拟真正的发明创造，否则大家不用建研究院了，都去打游戏得了。 人生的无奈，无法回头的选择，错误的代价 英文的game翻译成中文叫游戏，没有用读音直译，而是直接选用了中文中含义最接近的词语，真的是太合适了。小孩子也作“游戏”过家家，大人们也会玩“杀人游戏”，游戏的本质就是虚拟，虚拟就是虚假，既然是虚假就可以从头来过，所以在游戏中你可以载入，也可以复活再去杀那把你干掉的怪物，但在人生中，有太多无奈的事情了，比如近视眼在无法手术治疗之前只能一辈子戴眼镜（已经比眼镜出现之前年代的人好多了），你也无法选择你的父母，在你作错任何事的一刹那，时间已经流逝，错误已成历史，你想重新注册一个不近视的“用户”，想重新投胎到另外一片大陆，想载入进度回到错误之前，都是不可能的。 法律的制裁 说游戏中没有法律也许并不完全，游戏中不仅有规则、gm，也有会执法的npc，甚至会有玩家公会的公约，但是，我所知道的游戏中的最重的处罚恐怕就是杀档了，但恐怕没有任何一家公司会规定，因某某某玩家违反规则，终生禁止玩我的游戏吧？游戏中也有关禁闭，但同样那时间对于人生来说简直太小菜了，在现实的监狱中让青春失去简直是莫大的痛苦，而游戏中的监牢不仅时间短很多，而且玩家还可以聊天喝茶，甚至开着电脑上街买菜去。法律制裁的苍白化直接导致了“犯罪”的滋生，所以也不怪打斗类的游戏仍然占大多数，但如果养成习惯，分不清现实与虚拟，将会是灾难性的后果。 无法简化的细节 很早以前我就想过，自己玩过那么多的游戏，怎么就没有一款游戏中的主人公会去上厕所呢？游戏中虽然也有白天黑夜，但不用睡觉的人比比皆是，饿了也就是用鼠标抓起事物往嘴里一放了事。也难怪，如果游戏中还要洗衣服做饭，和现实一样了，谁还会去玩啊，可在生活中，你能避开这些琐事么？在游戏中你可以干掉敌人一艘飞船，得到NNNN金，在现实中你要捡半天垃圾，运到垃圾场，再写个报告，让上级确认你的功绩，太麻烦了，要真是有那么个“系统”来自动计算，好像也蛮好的啊，可这就属于异想天开了。。。对了，老掉牙的毁灭公爵duke3d里能上厕所小便，还加10点血呢:)。 如果在游戏中，你身处撒哈拉大沙漠中央，没有任何补给和援助，没招了吧，可这是你仍然能够关掉电脑，泡杯茶休息一会儿。而如果在现实中你出在这样的环境里，给你两个选择：1、游戏中，一桌大餐等着你；2、现实中，一壶清水。你会选择哪个呢？ 游戏虽好，可真的不要贪玩哦~~ No tags for this post. Related posts No related posts.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>现在的游戏作的真好，几乎什么样的都有，几乎适合任何年纪的都有，但是，游戏和现实还是有不少的差距，那么，有哪些东西是在游戏中没有的呢？</p>

<h3>生老病死，酸甜苦辣</h3>

<p>没错，游戏中的生，就是你注册了个新账号，一贫如洗，赤手空拳；随着游戏时间的增加，年龄也会增长，甚至会变老、老死；也会中毒或生病，不过有药水或者疗伤大夫、术士；死亡，在游戏中可以是永久的，也可能只是损失一些 金钱或者经验。但是，在游戏中你能体会到自己在父母怀中咿哑学语的滋味么？能体验到老得只能喝粥的滋味了？能体会到糖尿病脑血栓的病痛么？死亡了，就无法开始新游戏或者注册新人物，有这样的游戏么？在游戏中你可以一天之内经历人一生之中会遇到的事情，但却无法感受需要你一生来经历的真实。</p>

<h3>发明创造的乐趣</h3>

<p>以前的游戏如轩辕剑可以炼妖，现在的游戏很多也可以合成装备，但这些不叫发明创造，充其量只是“发现”了游戏中的某个功能而已，所以不用沾沾自喜，当你成为全世界第一个合成某套装备的人的时候，殊不知这些功能早就是程序员测试过千百遍的了，都是在游戏策划方案中讨论过N次的。真正的发明创造是从无到有的，而不是一直藏在什么地方等着你挖出来而已。现在的科技，恐怕还无法在游戏中模拟真正的发明创造，否则大家不用建研究院了，都去打游戏得了。</p>

<h3>人生的无奈，无法回头的选择，错误的代价</h3>

<p>英文的game翻译成中文叫游戏，没有用读音直译，而是直接选用了中文中含义最接近的词语，真的是太合适了。小孩子也作“游戏”过家家，大人们也会玩“杀人游戏”，游戏的本质就是虚拟，虚拟就是虚假，既然是虚假就可以从头来过，所以在游戏中你可以载入，也可以复活再去杀那把你干掉的怪物，但在人生中，有太多无奈的事情了，比如近视眼在无法手术治疗之前只能一辈子戴眼镜（已经比眼镜出现之前年代的人好多了），你也无法选择你的父母，在你作错任何事的一刹那，时间已经流逝，错误已成历史，你想重新注册一个不近视的“用户”，想重新投胎到另外一片大陆，想载入进度回到错误之前，都是不可能的。</p>

<h3>法律的制裁</h3>

<p>说游戏中没有法律也许并不完全，游戏中不仅有规则、gm，也有会执法的npc，甚至会有玩家公会的公约，但是，我所知道的游戏中的最重的处罚恐怕就是杀档了，但恐怕没有任何一家公司会规定，因某某某玩家违反规则，终生禁止玩我的游戏吧？游戏中也有关禁闭，但同样那时间对于人生来说简直太小菜了，在现实的监狱中让青春失去简直是莫大的痛苦，而游戏中的监牢不仅时间短很多，而且玩家还可以聊天喝茶，甚至开着电脑上街买菜去。法律制裁的苍白化直接导致了“犯罪”的滋生，所以也不怪打斗类的游戏仍然占大多数，但如果养成习惯，分不清现实与虚拟，将会是灾难性的后果。</p>

<h3>无法简化的细节</h3>

<p>很早以前我就想过，自己玩过那么多的游戏，怎么就没有一款游戏中的主人公会去上厕所呢？游戏中虽然也有白天黑夜，但不用睡觉的人比比皆是，饿了也就是用鼠标抓起事物往嘴里一放了事。也难怪，如果游戏中还要洗衣服做饭，和现实一样了，谁还会去玩啊，可在生活中，你能避开这些琐事么？在游戏中你可以干掉敌人一艘飞船，得到NNNN金，在现实中你要捡半天垃圾，运到垃圾场，再写个报告，让上级确认你的功绩，太麻烦了，要真是有那么个“系统”来自动计算，好像也蛮好的啊，可这就属于异想天开了。。。对了，老掉牙的毁灭公爵duke3d里能上厕所小便，还加10点血呢:)。</p>

<p>如果在游戏中，你身处撒哈拉大沙漠中央，没有任何补给和援助，没招了吧，可这是你仍然能够关掉电脑，泡杯茶休息一会儿。而如果在现实中你出在这样的环境里，给你两个选择：1、游戏中，一桌大餐等着你；2、现实中，一壶清水。你会选择哪个呢？</p>

<p>游戏虽好，可真的不要贪玩哦~~</p>
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		<title>用模拟器玩游戏机游戏也不错</title>
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		<pubDate>Fri, 22 Jun 2007 19:52:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Fwolf</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Linux]]></category>

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		<description><![CDATA[虽然游戏差不多都会玩，可对各类游戏机的区别、模拟器的使用还不是十分了解，只介绍一下个人的简单体验，供比我更没经验的菜鸟参考，达人就可以略过了。 测试环境：ubuntu 7.04, x86 Mame 好东西啊，直接安装xmame就可以了（我选的sdl），然后下载rom，一般是zip文件，放到指定目录中就可以玩了。rom存放路径可以修改，是/etc/xmame/xmamerc中的rompath那一行。 似乎mame支持的游戏，名称和文件名是相对固定的，shell中开启游戏只要xmame game_name就行了，不用指定调用哪个rom文件（好像也可以指定，但我不知道怎么用），如果不知道某个zip文件中装的是哪个文件，xmame -id file.zip可以帮你分辨出来。 mame的其他功能也十分丰富，包括控制键的调整，截图等等，使用zip格式存储rom，调用的时候自动解压，也节约了磁盘空间。 默认5是投币，1是开始P1，不过默认操作键不太适应，P1的方向键是以f为下的4个，按钮好像是以j为中心的4个，好在修改方便，我习惯用edsf作方向，jkl作按键。 Shift+PageUp/PageDown可以调整窗口大小，Alt+PageDown可以切换窗口和全屏模式。 Nds 使用的模拟器是ubuntu中自带的desmume，不过体验非常糟糕。我找的是一个“大战略DS汉化版”游戏，打开以后，不仅画面不知道怎么放大，游戏本身的操作也是云里雾里，鼓捣半天终于开始游戏了，又是不知道该如何操作了。。。 对nds游戏真是太不熟悉啦，不过试了好几款都这样，怀疑播放器有问题，查了一下网站上的兼容性列表，似乎确实有很多游戏没有完全兼容，好像这个网站也有日子没有更新了？ Gb/Gbc 安装了源中的gnuboy-sdl，楞是不知道该用什么命令启动。。。不过似乎gb游戏都比较古老和原始了，我感兴趣的没几个。 FC 安装fceu即可，rom扩展名为nes，打开倒是挺方便的，fceu file.nes就行了，声音也出来了。看了一下man中说Enter是开始，一按下去出个菜单，然后wzas是方向键，小键盘3是选择（和man中不太一样嘛），然后。。。日文的（我弄了个大战略），就不会玩了。 SFC 安装zsnes，rom扩展名为smc，可以压缩为zip直接使用，也是直接zsnes file.zip就能打开了，默认的按键也是一片迷糊，不过可以按esc呼叫出zsnes的菜单，对按键进行配置，总体感觉不错，挺流畅，挺好用的。 SAGA MD 安装dgen，rom扩展名smd，也可以压缩为zip直接使用，打开倒是挺顺畅，还可以指定窗口大小，图像效果看起来不错，仍然是不知道按哪个键起作用。。。 NEO/CPS1/CPS2 90年代的街机上NEOGEO没少见吧，这些也可以用mame来玩，不过要额外下载bios文件，比如neogeo.zip，很多大型的街机游戏都是这种格式，估计FANS不少。也可以用GnGep来玩，需要自行编译，我没有试。 自己的电脑配置有限，带宽也有限，没有再去尝试高级的主机比如PS什么的模拟器，都是挑一些老掉牙的游戏来试的。不过，从某种意义来说，这些游戏还真是“跨平台”呢，至于模拟器软件，截至目前个人感觉还是mame和zsnes要高出一筹来，这样正好，估计大家玩的最多的也就是超级任天堂和街机了吧？ 参考 Game Emulation In Linux Linux下的模拟器 【求助】跑linux的游戏机 Linux 下的几个游戏模拟器 各大模拟器的主页（包括模拟器，BIOS，其它模拟软件） 模拟999>ROM仓库，测试用的ROM都是从这里下载的。 ROM WORLD，另外一个下载ROM的好地方。 Update @ 2007-10-13 最好装xmame-x而非sdl，因为xmame-x支持opengl加速。如果没有声音，可能是alsa的问题，可以参考一下Feisty下的alsa怎么不响了？。 No tags for this post. Related posts No [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>虽然游戏差不多都会玩，可对各类游戏机的区别、模拟器的使用还不是十分了解，只介绍一下个人的简单体验，供比我更没经验的菜鸟参考，达人就可以略过了。</p>

<p>测试环境：ubuntu 7.04, x86</p>

<h3>Mame</h3>

<p>好东西啊，直接安装xmame就可以了（我选的sdl），然后下载rom，一般是zip文件，放到指定目录中就可以玩了。rom存放路径可以修改，是<code>/etc/xmame/xmamerc</code>中的<code>rompath</code>那一行。</p>

<p>似乎mame支持的游戏，名称和文件名是相对固定的，shell中开启游戏只要<code>xmame game_name</code>就行了，不用指定调用哪个rom文件（好像也可以指定，但我不知道怎么用），如果不知道某个zip文件中装的是哪个文件，<code>xmame -id file.zip</code>可以帮你分辨出来。</p>

<p>mame的其他功能也十分丰富，包括控制键的调整，截图等等，使用zip格式存储rom，调用的时候自动解压，也节约了磁盘空间。</p>

<p>默认5是投币，1是开始P1，不过默认操作键不太适应，P1的方向键是以f为下的4个，按钮好像是以j为中心的4个，好在修改方便，我习惯用edsf作方向，jkl作按键。</p>

<p>Shift+PageUp/PageDown可以调整窗口大小，Alt+PageDown可以切换窗口和全屏模式。</p>

<h3>Nds</h3>

<p>使用的模拟器是ubuntu中自带的desmume，不过体验非常糟糕。我找的是一个“大战略DS汉化版”游戏，打开以后，不仅画面不知道怎么放大，游戏本身的操作也是云里雾里，鼓捣半天终于开始游戏了，又是不知道该如何操作了。。。</p>

<p>对nds游戏真是太不熟悉啦，不过试了好几款都这样，怀疑播放器有问题，查了一下<a href="http://www.desmume.com/nds-roms-compatible.htm">网站上的兼容性列表</a>，似乎确实有很多游戏没有完全兼容，好像这个网站也有日子没有更新了？</p>

<h3>Gb/Gbc</h3>

<p>安装了源中的gnuboy-sdl，楞是不知道该用什么命令启动。。。不过似乎gb游戏都比较古老和原始了，我感兴趣的没几个。</p>

<h3>FC</h3>

<p>安装fceu即可，rom扩展名为nes，打开倒是挺方便的，<code>fceu file.nes</code>就行了，声音也出来了。看了一下man中说<code>Enter</code>是开始，一按下去出个菜单，然后wzas是方向键，小键盘3是选择（和man中不太一样嘛），然后。。。日文的（我弄了个大战略），就不会玩了。</p>

<h3>SFC</h3>

<p>安装zsnes，rom扩展名为smc，可以压缩为zip直接使用，也是直接<code>zsnes file.zip</code>就能打开了，默认的按键也是一片迷糊，不过可以按esc呼叫出zsnes的菜单，对按键进行配置，总体感觉不错，挺流畅，挺好用的。</p>

<h3>SAGA MD</h3>

<p>安装dgen，rom扩展名smd，也可以压缩为zip直接使用，打开倒是挺顺畅，还可以指定窗口大小，图像效果看起来不错，仍然是不知道按哪个键起作用。。。</p>

<h3>NEO/CPS1/CPS2</h3>

<p>90年代的街机上NEOGEO没少见吧，这些也可以用mame来玩，不过要额外下载bios文件，比如<a href="http://www.rom-world.com/file.php?id=22504">neogeo.zip</a>，很多大型的街机游戏都是这种格式，估计FANS不少。也可以用<a href="http://gngeo.berlios.de/">GnGep</a>来玩，需要自行编译，我没有试。</p>

<p>自己的电脑配置有限，带宽也有限，没有再去尝试高级的主机比如PS什么的模拟器，都是挑一些老掉牙的游戏来试的。不过，从某种意义来说，这些游戏还真是“跨平台”呢，至于模拟器软件，截至目前个人感觉还是mame和zsnes要高出一筹来，这样正好，估计大家玩的最多的也就是超级任天堂和街机了吧？</p>

<h3>参考</h3>

<ul>
<li><a href="http://techgage.com/article/game_emulation_in_linux">Game Emulation In Linux</a></li>
<li><a href="http://www.easywine.org/?viewthread-65.html">Linux下的模拟器</a></li>
<li><a href="http://www.linuxeden.com/forum1/t154141.html">【求助】跑linux的游戏机</a></li>
<li><a href="http://linuxtoy.org/archives/game_emulator_for_linux.html">Linux 下的几个游戏模拟器</a></li>
<li><a href="http://www.skyden.cn/read.php?tid=1948&amp;page=e&amp;fpage=1">各大模拟器的主页（包括模拟器，BIOS，其它模拟软件）</a></li>
<li><a href="http://www.emu999.com/">模拟999>ROM仓库</a>，测试用的ROM都是从这里下载的。</li>
<li><a href="http://www.rom-world.com/">ROM WORLD</a>，另外一个下载ROM的好地方。</li>
</ul>

<h4>Update @ 2007-10-13</h4>

<p>最好装xmame-x而非sdl，因为xmame-x支持opengl加速。如果没有声音，可能是alsa的问题，可以参考一下<a href="359">Feisty下的alsa怎么不响了？</a>。</p>
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