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Archive for September, 2006

可以网站截图的BrowsrCamp

September 29th, 2006 Fwolf 4 comments

一直想找个能够把看到的网页截取为一张图片的软件,并且不是笨笨的手工截屏再把几个屏幕拼起来那种了。不过这类软件windows下都比较少,更不要说linux下了。但那天发现了一个网站:http://www.browsrcamp.com/,不仅能够帮你截取网站的图片,还可以模拟各种浏览器浏览的效果,着实不错。

上帝保佑http://www.browsrcamp.com/不要轻易挂掉,如果知道那里能下载实现这种功能的软件,我就也架一个这样的在线服务网站。

update @ 2006-12-23 好消息!西行资讯上介绍了一个国产的网站截屏工具——otagSnapr(虽然界面是英文,但确是国产),并且还开放了源代码下载,只可惜运行环境为ASP.NET1.1+IIS+SQLserver 2000,我没法自己架一个了。

update @ 2007-03-10 又找到一篇好文章——How to convert an entire website to an image file on Windows, Linux or Mac ?,可以使用khtml2png来为网站“照相”,不过需要kde环境和cmake(如果是自行编译的话),有没有gnome下能用的啊?

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网络游戏是罪魁祸首?

September 29th, 2006 Fwolf No comments

打开久违的电视,翻到中央2台,不知道是啥节目,但主持人在讲述一个孩子染上网瘾四处求医,一个不幸家庭的不幸故事,背后的屏幕上赫然显示着魔兽世界的画面。跳楼、出走、痴呆、服毒,网络和网游似乎是青少年的海洛因,造就了一个个悲剧,但,这真的是网络游戏的过错么?

如果mud也算是网络游戏的话,应该是我玩的时间最长,投入精力最多的网游了。可惜在mud里面我不是练功的材料,反倒练就了一身聊天的本领,曾经造就了50多岁还没有任何经验值的“老大(big)”。同时期迷恋上的还有聊天,最初是在燕赵信息港上,聊天页面那个简单啊,整个页面就一个说话框,一个内容框,旁边列上十几个在线的人,没有表情,没有颜色,没有图片,没有音乐,所以很快就被诸多的聊天工具取代了。最早注册了一个icq(41041872),后来是国内的网际精灵和oicq(现在的qq),大概聊天记录累积到几m的时候彻底玩腻了,年复一年的开始隐身。

扯远了,但现在的青少年确实被聊天和网游迷得不浅,但责任究竟在谁呢?如果网游和聊天如此恐怖,为什么不直接禁止了呢?我想原因应该是多方面的,一条一条的数落吧。

青少年自己的问题 心理素质差,不然不会迷上甩不掉,如果说青少年就是容易迷上这些东西,那如果心理素质不差,也不至于离家出走和自杀吧?以前好像根本就没有听说过谁家孩子自杀的事情,离家出走也都是为了早恋而不是网线那边的陌生人。相比之下,成年人对聊天和网游的痴迷程度就小多了,成熟的心理素质就是预防疫苗之一。我认识一个朋友一家三口玩传奇,老爸的号比妻子和闺女的级别都高,但也没听说人家为了网游不吃不睡不工作。

网吧及网吧经营的监管者 我国明令禁止网吧接待未成年人,但现实是,很多网吧不赚未成年人的钱根本就没法生存,网吧经营的监管者也无法或者不愿意管得太严,难道说他们对青少年的堕落就没有责任?看来守法不严,执法不严,受害者终是孩子,是未来的社会。

教育与青少年的生活环境 人的成长与生活环境有很大的关系,教育的效果与教育的方式也有很大的关系,看看我们的青少年所承受的吧,从6岁开始童年的美好时光几乎就没有了,家长对自己行为的限制也都比较严格;6年以后到了中学,个人活动自由大了很多,但学习的压力就更大了很多;再憋6年到大学,一下子就放羊了,大四之前几乎没有任何压力,也离开父母的约束。想像一下一个心智健全的人,被囚上6年或者12年放出来,当然要疯狂了。另外学习的压力和并不安全的社会环境,使得孩子的活动、交流空间大大缩小,比如说很少有孩子能像我们小时候那样,盛夏的中午,当父母午睡的时候,跑到大太阳底下和几个陌生小孩玩上几个小时了。当孩子们被“困”在家中的时候,他们渴望和外界沟通,渴望认识陌生人,渴望得到其他人的认可和尊重,聊天和网游的火爆不是无源之水。

家长 多数网瘾家庭的家长是不幸的,但我要说他们的不幸在一定程度上要归咎于另外一些没有管好自己孩子的家长。我自己也有体会,游戏一个人玩没有意思,有很多同伴一起玩,能够联网或者能够一起交流经验才更有意思,哪怕这个游戏是很古老的了,比如三角洲一几个月前我们还玩了。很多孩子都是在学校里另外一批“精英”孩子的诱惑、勾引、说服下加入游戏大军的,如果那些忙于当官、赚钱的家长能够管好自己的孩子,教室里的孩子讨论网络游戏之外的话题更多一些,事情应该会好些。

游戏的经营者 似乎媒体把一切责任都推给了他们,其实我说他们很冤枉。作为一个企业,只要能够在法律许可的范围之内,用一切道德或不道德的方法盈利,都没有错。至于企业的社会责任,那是高尚的事情,只有在保证盈利、有利于企业品牌宣传、社会和公民认可的时候才需要考虑。所以我说他们只要没有违法,就没有“法律责任”,这个洞谁来补?当然是立法机关喽,你自个儿家不锁门,就不要怪贼进门。网络游戏也是一种商品,并且简单的按照出版物来管理太粗放了,应该针对网络游戏的特点,制定强制性标准,加以限制。我简单抛砖如下:

实行网络游戏的实名登记制。银行实名制大家能够接受,手机实名制大家也能理解,同理网络游戏也可以做到,不仅能够简单的防止multi,对制止网络犯罪也有辅助作用。最关键的是,它可以防止大多数孩子的注册,因为他们根本就没有身份证。

取消网络游戏的网上注册,必须像手机卡一样要到营业厅办理,结合上一条,目的是还为了限制青少年的入场。

实行网络游戏分级制,未成年人只允许玩没有暴力血腥色情的游戏,理由参照国外电影分级制度。

强制网络游戏不允许“没有尽头”,我觉得我这个点子非常好。单机游戏为什么不敌网游?就是因为单机游戏能够通关,通关之后很多人就没有兴趣再玩了;同理能够联机的单机游戏生命力就更强了。网游为何让人痴迷?就是因为可以没有尽头的玩下去,没有尽头的升级,没有尽头的挑战。有些事情还是要有开始有结束的好,这一点我在星际迷航运行一段时间之后感受颇深,这本来是一个分“局”的游戏,比如设定一个月一局,产生一个冠军,然后数据清零,从头再来。而我本身不喜欢自己辛苦劳作的成果被“清零”,就给改成了没有尽头的模式,结果玩家们的财富越积越多,很快就超过了20位整数,并引发了一系列的数据溢出问题,即使我把这一范围扩大,也终究会随着时间的积累被超越,看来有些东西还是要有个尽头的好。

总之,谁的屁股都不干净,孩子的问题不单纯是网络游戏的过错,虽然不容易解决,但也不是解决不了的问题。

顺便想到了另外一件不解的事情,吸烟有害无利,现在我们也在号召戒烟。既然香烟如此不好,为啥国家还允许生产、销售并且还是“国家专卖”呢?费解。。。费解。。。

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Azureus一个非常讨厌的缺点

September 26th, 2006 Fwolf 2 comments

Azureus大概是linux下最好用的bt客户端了,虽然不敢和windows下的bitcomet等软件相媲美,但从下载管理到编码兼容性等方面综合来说,还算“堪用”。但是今天遇到了Azureus一个小缺点,不算致命,却极度讨厌和烦人。

大概起因是从设置开始的,我的Azureus设置了不备份torrent文件,于是所有的种子文件都保存在了/tmp目录下,直接被Azureus引用。而我们都知道,linux的/tmp只要重启就会全部清空,于是,当我重启之后再次启用Azureus时,发现它停留在了splash画面,一直在加载种子文件,要过很长时间,才会知道实在找不到这个种子文件了,跳过去下一个。可怜我有近20个种子文件啊,出去吃了顿饭回来,发现主界面终于能够显示出来了,但依然无法响应用户操作,等待时间遥遥无期,最后只能把~/.azureus/downloads.config和.bak文件删除了事,所有要下载的种子重新添加,这次我选择备份到某地,免得放在/tmp下重启又没了。

不知道别人有没有遇到这样的问题,我想不是每个人都能像我这样几天不关机吧。。。?

Update @ 2008-04-28

现在换mldonkey了,虽然速度不如azureus快,管理也有不方便的地方,但是,稳定压倒一切啊。

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谁说Linux玩不了游戏?(一)超级经典的运输大亨及外2+2篇

September 11th, 2006 Fwolf 1 comment

(注:部分链接是连到维基百科的,浏览可能需要使用代理。)

原先我曾经想过,无法娱乐也许是Linux的另外一种商业需求,但随着对Ubuntu的使用,对Ubuntu和Linux的了解逐步加深,我渐渐发现了另外一片游戏天地,虽然品种、花样不如windows游戏那样繁多,但已经足够让你忘记和女朋友约会的时间了:)。

wine?当然,wine可以模拟很多windows程序和游戏,但我要介绍的都不是使用wine或者easywine模拟的,而是实实在在的X应用程序。

OpenTTD

不知道还有多少人记得Transport Tycoon Deluxe这个游戏,国内一般叫“运输大亨黄金版”,后来出现的“铁路大亨”一二三代和它相比简直就不值一提。Transport Tycoon DeluxeMicroProse公司的Chris Sawyer开发,于1994年发布,并且于1995年随后发布改进版,就是“Deluxe“黄金版的来历。现在很少有人知道MicroProse公司了,因为它2002年就倒闭了,但大家知道Sid Meier’s Civilization(席德·梅尔的文明)吧,最初就是由MicroProse于1991年出品的。

Transport Tycoon Deluxe出品于dos时代,是个纯粹的dos游戏,无法在windows95以后的环境中运行,并且由于MicroProse的变故,一直没有新版发布。后来的铁路大亨系列以及其他的“过山车大亨”等游戏,虽然在名称和模式上与其类似,但始终没有得到“真传”。这种状况一直持续到2004年Chris Sawyer(注意!依然是10年前的那位开发者)开发,ATARI发布Chris Sawyer’s Locomotion出现为止。由于依然是原来的开发者主刀,所以Chris Sawyer’s Locomotion才能够和Transport Tycoon Deluxe在游戏内涵上保持良好的一致,只是画面更精美,操作更方便,而且容量也从10M上升到了一张cd-rom。但是,现在的游戏太多了,Chris Sawyer’s Locomotion被淹没在无数fps、rts和网络游戏当中,着实可惜。

Chris Sawyer’s Locomotion的太晚出现,以及Transport Tycoon Deluxe深得人们喜爱,在中间的10年中,就有很多爱好者对这个游戏进行了改进、升级甚至重写,simutrans-tips就是一个爱好者交流网站,在那里你可以找到如何规划超级火车线路,TTDPatch是一个到现在还在为义务提供补丁(比如新的车辆、火车头)的网站,Simutrans则是直接“模仿”着写了一个新的跨平台、免费但不开源的游戏,而这个网站则提供了能运行于windows2000、xp的Transport Tycoon Deluxe原始版下载,好像只是对游戏程序进行了部分升级,内容则是和dos下的版本完全一致,我下面要讲的也会用到在这个网站中下载的Transport Tycoon Deluxe“原始版”。

最后,今天我要介绍的,OpenTTD,是使用Transport Tycoon Deluxe“原始版”的数据文件,但开源并跨平台的一个“改版”运输大亨。并且不仅仅是跨平台和开源,还对Transport Tycoon Deluxe增添了很多辅助功能,比如修铁路的时候有万向铁轨了等等,这个只有以前玩过Transport Tycoon Deluxe的骨灰玩家才能体会出来了。

安装很简单的啦,从OpenTTD官方网站下载用于Debian和Ubuntu的.deb文件,直接dpkg -i就安装了,不过需要复制“原始版”中的几个数据文件才能运行:

Before you run OpenTTD, you need to put the game’s datafiles into the data/ subdirectory. You need the following files from the original version of TTD as OpenTTD makes use of the original TTD artwork. List of the required files: sample.cat trg1r.grf trgcr.grf trghr.grf trgir.grf trgtr.grf (Alternatively you can use the TTD GRF files from the DOS version: TRG1.GRF, TRGC.GRF, TRGH.GRF, TRGI.GRF, TRGT.GRF. A few minor graphical glitches with the DOS graphics remain. E.g. the autorail button in the rail toolbar doesn’t look as nice as with the Windows graphics.) If you want music you need to copy the gm/ folder from Windows TTD into your OpenTTD folder, not your data folder.

就是把“原始版”中data目录下的sample.cat, trg1r.grf, trgcr.grf, trghr.grf, trgir.grf, trgtr.grf文件拷贝到/usr/share/games/openttd/data/中就可以了,如果把原始版gm目录中的音乐拷贝到/usr/share/games/openttd/gm/中就有音乐了(不过我的ubuntu玩游戏从来就没有过音乐,郁闷)。

现在的OpenTTD还支持联网功能,服务器列表见这里,在游戏中直接搜索也能找到这些的,可以自己建服务器,随时加入与退出,两个人同时控制一家公司都可以,很灵活。

没见过这个游戏的见图: 久违的运输大亨

参考:openttd改进功能介绍OpenTTD中文版

现在再介绍两个linux下的游戏,不过全部是英文版的:

X-Moto

X-Moto

玩过Elasto Mania么?中文翻译为特技摩托或者疯狂穿越,就是用一辆越野摩托车,翻越各种障碍,模式虽然简单,但是一个十分考验控制和技巧的小游戏,注册版可以编辑关卡,也可以在我收藏的这里下载到。X-Moto就相当于Elasto Mania的开源、跨平台版本,内容几乎一样,但制作精美了很多。

SecondLife

SecondLife

这是一个3D网络游戏,官方网站上直接就有for linux的客户端。游戏内好像没有什么战争、练级与杀戮,而是每个人都可以参与到场景建设当中,并且互相交流聊天的一个游戏。只要玩家够强,可以建造一座城堡,一个城市,还能把自己变成驴子或者机器人。可惜我实在是吃不动它的英文了,机器和网速又都跟不上,没有深入的研究下去。

再介绍两个网页游戏,直接用Firefox玩就可以了,也是我最近玩上的两个,也全是英文版的。

Syrnia

Syrnia

几乎是一个web版的uo,砍柴、做饭、挖矿、打老鼠等等都要自己作,可以创建联盟,可以开杂货铺等等,完全免费的游戏,就是什么操作都需要时间,比较着急,每20分钟还要输入验证码,有点烦。

TinyWarz

TinyWarz

一个web版的回合制战略游戏,玩家可以先购买装备、组织军队,然后就可以部署deploy到星球上进行战斗或者采矿了。游戏设计得十分精美,尤其是各种图片很是丰富。游戏的盈利模式也不错,所以不交费的用户要受很多限制,但是可以通过十分十分艰苦的奋斗换来和收费用户同样的待遇。。。

PS: TinyWarz这个游戏就是在玩Syrnia的时候,点它的adsense广告发现的,哇卡卡~

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Contact/接触/接触未来/超时空接触/外空接触/星际接触

September 6th, 2006 Fwolf 1 comment

再次拜一下这部经典的科幻电影,独具匠心的编剧和演员的激情演出都无可挑剔,实为经典。

这部电影和其他的科幻片不一样,里面没有外星人,没有飞船,甚至连太空服都没有,几乎所有的事情都发生在地面上,却又离宇宙那么得近。除此之外,还加入了其他科幻片一般都没有的宗教因素,让科学与宗教产生了奇异的碰撞,这也是9年之后再次欣赏的更深体会之一。当我们离科学实际越来越近的时候,宗教就越发显得不安,但科学是无止境的,在科学尚未能发现的领域内,宗教还是占有一席之地的。

另外看重这部电影的,就是两个感叹,一是感叹人类的创造力,无论是大型雷达天线,还是片中的风火轮虫洞产生器(相当于我们的航天飞机升级版),都显示了智慧生物的Power;二是感叹,专什么事,作什么事,成什么事,这需要依赖一种环境,否则科学家们必须要先作养家糊口的工作,然后才能专心研究,倒霉的可能还要被迫改行,为科学发现者打造良好的环境是一个科学良性发展社会的必修课,没有这种思想,何谈“科学发展观”?诸位,虽然我们无法都在科学探索领域作点贡献,但如果能够通过自己的努力,成为科研的资金赞助者也是不错的嘛,运气好了还能到空间站度度假,努力吧~

除了18小时的静电录音,还有一些间接证据能够表明女主角的确经历过奇异的事情,比如说在风火轮在北海道加速到100%的时候,有一个货轮被引力吸得倾斜的镜头,这就说明来自外星生物的蓝图建造的东西创造了巨大的电磁场——人类目前尚无法做到的;另外还有座舱的黑匣子,别忘了所有上天的东西都有这玩意儿,它也跟随主角穿越时空隧道,不会什么都忘记掉的。

最后,鄙视一下嘴里挂着科学知识重要,心里只想着利用科研技术人员,榨干他们油水的政客们;伪学者就更不用说了,他们还不如影片中的那个老总统科学顾问呢,虽然抢了主角的风头,却没有用在坏的地方,更没有给别人下蒙汗药,再说,人家也不是浪得虚名,看到科学仪器也是胸有成竹,有这样的领头羊其实是一种幸福。

另外,关于科学、时空旅行和宗教,还有一部不太出名的电影—— Jesus Video, Das/废墟行动,德国片,讲述的是一群在以色列发掘古迹的科学家发现一具穿过时空隧道到2000年前去拍摄耶稣录像的人的遗体的故事。

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