Archive for January, 2008

Ô-oku/大奥

Wednesday, January 30th, 2008

不得不承认,这部影片对于不太熟悉那段日本历史的我来说,有些拖沓,虽然在神话的介绍里说明了是“日本06古装真实历史丑闻大片”,看完之后对丑闻还真没什么感觉,但还是有很多看点的,故事性上评C的话,制作工艺上就要给A-的成绩了。 画风很好,优美得像日式的漫画,片中角色也都像在作慢动作,随时都可以停下来成为一幅照片,加上女美男俊,甚是养眼。 伎不是妓,很讲究“技”的,和中国以前一样,女人地位低下,是不能参与戏曲表演这种“高尚”行为的,戏中的女人仍然要让男人来扮演。不过片中那么多疯狂的女观众实在出乎我的意料,不知道是史实还是改编,中国古代定然是不会有的啦。

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更安全的原因所在

Thursday, January 17th, 2008

继续挑战Gregarius中积攒的未读feeds items,已经追到了2007年8月份,6666/17841条未读信息已经减少到3220/21258项:

今天才看到fcicq的ActiveX 安全控件 = 不安全,不禁在想,到底什么原因导致ActiveX不安全呢?终于,我发现这并不能盲目归咎于微软产品质量不佳或者是ie的缺陷,也不能说是开发人员水平不行或者是不负责任,终极的原因,居然是小众和大众的区别。 简单说来,ActiveX是闭源的,那么真正了解它的完整工作机制的人必然是少数,每个人的智慧都有局限性,引申开来,每个团队也有考虑不到的地方,那么我们就可以认为,ActiveX必然存在着漏洞,并且小众之外的大众看不到、体会不到,甚至发现了一些端倪也无法判断原因出自何处,在无法得到充分、全面的用户检验的时候,维护团队仅靠一些自身质量控制和用户使用方面的反馈,也就有照顾不到的地方了。漏洞有了生存空间,安全性自然下降。更何况,ActiveX的运行平台,Windows以及ie,也具有类似性质,坏的效果往往不是累加而是乘积式的增长。

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[Mutt]用msmtp替代esmtp作发信代理

Saturday, January 12th, 2008

刚开始使用mutt的时候,由于也没有什么经验,在MDA选择方面抓了一个esmtp就用上了。说实话,esmtp也一直工作的很好,就是发信的时候需要傻傻等着(参见muttrc的sendmail_wait参数),如果不等待也可以,发送失败你就不知道了。虽然失败的情况比较少,一般都是邮件比较大或者网络不太好的情况才会发生,但我们外发的邮件往往都是比较重要的,真想有一种能够自动重试的发信代理,于是就查到了msmtp。 msmtp和esmtp两个软件作者都不多,但msmtp确实更新频繁一些,而esmtp作者说现在已经不需要怎么添加功能了,只是维护bug。在多账户配置方面,好像msmtp的配置方法要“聪明”一些,账号规则有一些”继承”的小把戏。在发信队列方面,esmtp在Features中明显声明不支持,而msmtp有一个msmtpqueue,国内用的人非常少,只看到cu blog上提到了一点,smtpqueue能够把要外发的邮件集中在一起,单独发送,但没有说失败处理的事情;再到msmtp在sf.net上的cvs中查msmtpqueue的README文件,终于搞清楚了,和我的需要比较吻合。 msmtpqueue会”冒充”成一个MDA,当mutt发信时,它接收外发邮件并返回成功信息,而实际上只是把信件保存在QUEUEDIR里了,当调用msmtp-runqueue.sh的时候,再进行实际的发送处理。发送成功一封信,就会从QUEUEDIR中删除,发送失败就继续保持不动,下次再调用msmtp-runqueue.sh的时候自然又会处理(相当于重发)了。比起mutt中的邮件失败重发还会多生成一个邮件副本(我设定了发信的同时record在当前目录)应该是好多了。 Mails sent successfully will be deleted from the queue directory.

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侠盗猎车·圣安得列斯 on Cedega

Thursday, January 10th, 2008

忙得要发疯,赶紧找个游戏发泄一下,于是,用mldonkey抓了个我的最爱,侠盗猎车·圣安得列斯,幸运的是,虽然Vice City无法在Cedega下模拟,San Andreas却表现良好。不浪费大家的时间,安装(可以用wine)之后,cedega如下配置就可以了(最近不愿贴图,文字描述好了): General设置

Winver: winxp,用win98也行

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你最希望在哪里看到TIPS?

Thursday, January 10th, 2008

最近比较忙,疏于更新,已经是2008年了,总结畅想也过了季了,简单冒个泡,以示活着。 很多软件在启动时,都会显示一个tips提示,也有叫每日一xx的,内容嘛,有些是一些操作技巧,有些则是轻松的提示、笑话什么的,比如我以前也玩过(现在还在用)的fortune。 问题是,我们最希望在哪里看到tips呢?换个说法,tips在哪里出现,才会让我们觉得不讨厌呢?我先扔点砖吧,希望能砌成“5000个最希望tips出现的地方”,2008年终总结就指望它了!

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