[OGame]太电还是核电?

Monday, April 21st, 2008

OGame我算是玩得比较早的人了,tw u2出的时候就进去了,还是在1银河,现在cn服都出了很多了,我却很懒,一直趴在tw u2种地,中间还有近乎一年没上过,居然没被删号也没人打,倒是自己想起来再进去,发现堆了一大堆资源,开始转运的时候被发现了。。。这些烂事就不说了,言归正传吧。 我走的是超级堡垒路线,专注于发展主星(这样省事嘛),其它的星星都是太太往这边拉货,星上什么都不留,包括防御。主星位置是5,缺点就是太小(已经升了5级地形改造器了): 直徑 12.800 公里 ( 182 / 188 方圓 ) 氣溫 大約 27°C 到 67 °C

......[阅读全文]

Tags: , ,

侠盗猎车·圣安得列斯 on Cedega

Thursday, January 10th, 2008

忙得要发疯,赶紧找个游戏发泄一下,于是,用mldonkey抓了个我的最爱,侠盗猎车·圣安得列斯,幸运的是,虽然Vice City无法在Cedega下模拟,San Andreas却表现良好。不浪费大家的时间,安装(可以用wine)之后,cedega如下配置就可以了(最近不愿贴图,文字描述好了): General设置

Winver: winxp,用win98也行

......[阅读全文]

Tags: , , ,

真正的“AI”,是不是可以这样?

Tuesday, October 30th, 2007

看到Cat Chen在S.T.A.L.K.E.R中胡侃这个游戏的AI如何优秀,不禁产生了一种念头,一种新的AI实现思路。 AI就是人工智能,通俗一点说就是控制游戏中NPC如何行动的指令,简单的AI很容易公式化,比如反恐精英cs中的bot,基本上都是按照脚本的规定来行动,更复杂和高级的AI会加入思考、互动的因素,也就更“聪明”一些。 AI往高了说,属于计算机科学的尖端领域,但往简单了说,只不过是科学家设计好公式,利用计算机运算速度快的优势来模拟的思考过程罢了,高深也就高深在了公式/算法和了,计算机只是一个跑得比较快,会先飞的笨鸟罢了。但在很多时候,AI还无法达到普通人的程度,这也就是我的念头了,能否在游戏中,用玩家行为来作为AI,或者为AI提供数据呢? 假想一个游戏,分为两个阵营,拉据战的格局,苏、德双方展开坦克大战,攻夺据点。把游戏分为两个服务器,苏服和德服,苏服上的玩家都是苏军,敌人是AI,不过这个AI就是德服上扮演德军的玩家。这样,以往的NPC就不会再笨呼呼的了,而是“像”真实的玩家一样战斗,甚至血少的时候也会偷懒等等。

......[阅读全文]

Tags: , ,