你最希望在哪里看到TIPS?

Thursday, January 10th, 2008

最近比较忙,疏于更新,已经是2008年了,总结畅想也过了季了,简单冒个泡,以示活着。 很多软件在启动时,都会显示一个tips提示,也有叫每日一xx的,内容嘛,有些是一些操作技巧,有些则是轻松的提示、笑话什么的,比如我以前也玩过(现在还在用)的fortune。 问题是,我们最希望在哪里看到tips呢?换个说法,tips在哪里出现,才会让我们觉得不讨厌呢?我先扔点砖吧,希望能砌成“5000个最希望tips出现的地方”,2008年终总结就指望它了!

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真正的“AI”,是不是可以这样?

Tuesday, October 30th, 2007

看到Cat Chen在S.T.A.L.K.E.R中胡侃这个游戏的AI如何优秀,不禁产生了一种念头,一种新的AI实现思路。 AI就是人工智能,通俗一点说就是控制游戏中NPC如何行动的指令,简单的AI很容易公式化,比如反恐精英cs中的bot,基本上都是按照脚本的规定来行动,更复杂和高级的AI会加入思考、互动的因素,也就更“聪明”一些。 AI往高了说,属于计算机科学的尖端领域,但往简单了说,只不过是科学家设计好公式,利用计算机运算速度快的优势来模拟的思考过程罢了,高深也就高深在了公式/算法和了,计算机只是一个跑得比较快,会先飞的笨鸟罢了。但在很多时候,AI还无法达到普通人的程度,这也就是我的念头了,能否在游戏中,用玩家行为来作为AI,或者为AI提供数据呢? 假想一个游戏,分为两个阵营,拉据战的格局,苏、德双方展开坦克大战,攻夺据点。把游戏分为两个服务器,苏服和德服,苏服上的玩家都是苏军,敌人是AI,不过这个AI就是德服上扮演德军的玩家。这样,以往的NPC就不会再笨呼呼的了,而是“像”真实的玩家一样战斗,甚至血少的时候也会偷懒等等。

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