网络游戏是罪魁祸首?

打开久违的电视,翻到中央2台,不知道是啥节目,但主持人在讲述一个孩子染上网瘾四处求医,一个不幸家庭的不幸故事,背后的屏幕上赫然显示着魔兽世界的画面。跳楼、出走、痴呆、服毒,网络和网游似乎是青少年的海洛因,造就了一个个悲剧,但,这真的是网络游戏的过错么?

如果mud也算是网络游戏的话,应该是我玩的时间最长,投入精力最多的网游了。可惜在mud里面我不是练功的材料,反倒练就了一身聊天的本领,曾经造就了50多岁还没有任何经验值的“老大(big)”。同时期迷恋上的还有聊天,最初是在燕赵信息港上,聊天页面那个简单啊,整个页面就一个说话框,一个内容框,旁边列上十几个在线的人,没有表情,没有颜色,没有图片,没有音乐,所以很快就被诸多的聊天工具取代了。最早注册了一个icq(41041872),后来是国内的网际精灵和oicq(现在的qq),大概聊天记录累积到几m的时候彻底玩腻了,年复一年的开始隐身。

扯远了,但现在的青少年确实被聊天和网游迷得不浅,但责任究竟在谁呢?如果网游和聊天如此恐怖,为什么不直接禁止了呢?我想原因应该是多方面的,一条一条的数落吧。

青少年自己的问题 心理素质差,不然不会迷上甩不掉,如果说青少年就是容易迷上这些东西,那如果心理素质不差,也不至于离家出走和自杀吧?以前好像根本就没有听说过谁家孩子自杀的事情,离家出走也都是为了早恋而不是网线那边的陌生人。相比之下,成年人对聊天和网游的痴迷程度就小多了,成熟的心理素质就是预防疫苗之一。我认识一个朋友一家三口玩传奇,老爸的号比妻子和闺女的级别都高,但也没听说人家为了网游不吃不睡不工作。

网吧及网吧经营的监管者 我国明令禁止网吧接待未成年人,但现实是,很多网吧不赚未成年人的钱根本就没法生存,网吧经营的监管者也无法或者不愿意管得太严,难道说他们对青少年的堕落就没有责任?看来守法不严,执法不严,受害者终是孩子,是未来的社会。

教育与青少年的生活环境 人的成长与生活环境有很大的关系,教育的效果与教育的方式也有很大的关系,看看我们的青少年所承受的吧,从6岁开始童年的美好时光几乎就没有了,家长对自己行为的限制也都比较严格;6年以后到了中学,个人活动自由大了很多,但学习的压力就更大了很多;再憋6年到大学,一下子就放羊了,大四之前几乎没有任何压力,也离开父母的约束。想像一下一个心智健全的人,被囚上6年或者12年放出来,当然要疯狂了。另外学习的压力和并不安全的社会环境,使得孩子的活动、交流空间大大缩小,比如说很少有孩子能像我们小时候那样,盛夏的中午,当父母午睡的时候,跑到大太阳底下和几个陌生小孩玩上几个小时了。当孩子们被“困”在家中的时候,他们渴望和外界沟通,渴望认识陌生人,渴望得到其他人的认可和尊重,聊天和网游的火爆不是无源之水。

家长 多数网瘾家庭的家长是不幸的,但我要说他们的不幸在一定程度上要归咎于另外一些没有管好自己孩子的家长。我自己也有体会,游戏一个人玩没有意思,有很多同伴一起玩,能够联网或者能够一起交流经验才更有意思,哪怕这个游戏是很古老的了,比如三角洲一几个月前我们还玩了。很多孩子都是在学校里另外一批“精英”孩子的诱惑、勾引、说服下加入游戏大军的,如果那些忙于当官、赚钱的家长能够管好自己的孩子,教室里的孩子讨论网络游戏之外的话题更多一些,事情应该会好些。

游戏的经营者 似乎媒体把一切责任都推给了他们,其实我说他们很冤枉。作为一个企业,只要能够在法律许可的范围之内,用一切道德或不道德的方法盈利,都没有错。至于企业的社会责任,那是高尚的事情,只有在保证盈利、有利于企业品牌宣传、社会和公民认可的时候才需要考虑。所以我说他们只要没有违法,就没有“法律责任”,这个洞谁来补?当然是立法机关喽,你自个儿家不锁门,就不要怪贼进门。网络游戏也是一种商品,并且简单的按照出版物来管理太粗放了,应该针对网络游戏的特点,制定强制性标准,加以限制。我简单抛砖如下:

实行网络游戏的实名登记制。银行实名制大家能够接受,手机实名制大家也能理解,同理网络游戏也可以做到,不仅能够简单的防止multi,对制止网络犯罪也有辅助作用。最关键的是,它可以防止大多数孩子的注册,因为他们根本就没有身份证。

取消网络游戏的网上注册,必须像手机卡一样要到营业厅办理,结合上一条,目的是还为了限制青少年的入场。

实行网络游戏分级制,未成年人只允许玩没有暴力血腥色情的游戏,理由参照国外电影分级制度。

强制网络游戏不允许“没有尽头”,我觉得我这个点子非常好。单机游戏为什么不敌网游?就是因为单机游戏能够通关,通关之后很多人就没有兴趣再玩了;同理能够联机的单机游戏生命力就更强了。网游为何让人痴迷?就是因为可以没有尽头的玩下去,没有尽头的升级,没有尽头的挑战。有些事情还是要有开始有结束的好,这一点我在星际迷航运行一段时间之后感受颇深,这本来是一个分“局”的游戏,比如设定一个月一局,产生一个冠军,然后数据清零,从头再来。而我本身不喜欢自己辛苦劳作的成果被“清零”,就给改成了没有尽头的模式,结果玩家们的财富越积越多,很快就超过了20位整数,并引发了一系列的数据溢出问题,即使我把这一范围扩大,也终究会随着时间的积累被超越,看来有些东西还是要有个尽头的好。

总之,谁的屁股都不干净,孩子的问题不单纯是网络游戏的过错,虽然不容易解决,但也不是解决不了的问题。

顺便想到了另外一件不解的事情,吸烟有害无利,现在我们也在号召戒烟。既然香烟如此不好,为啥国家还允许生产、销售并且还是“国家专卖”呢?费解。。。费解。。。

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